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稻叶敦志:白金工作室有意打造属于自家的IP

发布: 2017-12-30 21:06 | 来源:www.jptranslate.com | 查 看:

稻叶敦志:白金工作室有意打造属于自家的IP

从卡普空的骨干第四开发部到边缘化的四叶草工作室,再到后来独立成立的白金工作室,稻叶敦志、神谷英树他们与许多离开公司的制作人单打独斗的经历不一样,他们凭借着过硬的技术团队从许多游戏发行商那里接到了各种单子,创作了一个又一个令玩家印象深刻的游戏,其中有着如合金装备、星际火狐、变形金刚等合作作品,也有着猎天使魔女,绝对征服这样的原创游戏,还有着尼尔机械纪元这样的技术外包,但惟独没有属于他们自己的游戏。

稻叶敦志:白金工作室有意打造属于自家的IP

虽然花费了十年,但稻叶敦志和他们的白金工作室还很年轻还有时间

白金工作室成立已经超过十年了,在这十年时间里,这家小工作室已经发展成200人规模的大型工作室,然而没有一款原创游戏一直以来是制作人心头的疙瘩。因为投资与版权在发行商手中,很多时候容易遭受限制,猎天使魔女一代不想移植却多平台发行,二代想要制作却无人投资,龙鳞化身更是说砍就砍,前期投入全白搭,即便是创作不受制约的《神奇101》等游戏也终究少了那么一份属于完全属于自己的游戏的归属感。

稻叶敦志:白金工作室有意打造属于自家的IP

说砍就砍的外包制作

在最近接受外媒game informer采访时白金工作室社长稻叶敦志表示有着推出一款原创作品的期望:作为独立工作室他们虽然有足够的人手和技术,但在资金周转上还是难以维系大量资金投入与长周期开发的3A项目,因此考虑首先以20人左右规模开发中等体量的游戏。

目前白金工作室手头还有着《猎天使魔女3》以及《碧蓝幻想》两款游戏的制作工作,而在完成这些内容后他们也会继续接受投资与大型厂商合作制作游戏。

制作游戏需要花钱,制作大型游戏更是要花大量的钱,游戏公司与制作人的矛盾性就在这里,对于许多制作人来说,公司的压力是无可调谐的矛盾,而当真正出走单干的时候,可能才会体验到当制作游戏除了要解决游戏上的问题,还需要面对经济问题的困恼吧。