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《旅行青蛙》日本团队:让青蛙去完成我们做不

发布: 2018-01-29 13:09 | 来源:www.jptranslate.com | 查 看:

会寄明信片还会带土特产,《旅行青蛙》游戏走红网络;新京报记者对话日本制作团队负责人上村真裕子

“让青蛙去做我们做不到的事”

有一只蛙,靠独自吃饭旅行,到处走走停停,多日高居热搜榜单。这款放置类游戏——《旅行青蛙》已经连续占据apple store里下载排行第一。

一切都是随机与未知。游戏里的青蛙戴上荷叶帽拿着备好的行李出门,途中会邮寄明信片,可能带回某地的土特产,但玩家主人永远不知道,它在想什么?会做什么?什么时候回家?什么时候远行?中途遇到谁,发生怎样的故事?所能做的,就是收割三叶草,为它收拾好行囊,写字、吃饭、打盹、削木头……它成了当下最火的“佛系”说法里的佛系游戏。

不同的人从这款热门游戏里解读不同的滋味:有人说,蛙是成人后的自己,牵肠挂肚,养蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而独立的个体价值;又有分析,这是现代社会人与人关系距离的体现,喜欢轻松舒服不受约束的环境,就如同养这只青蛙一样自在。

看着手机中的蛙儿子,大家除了喜爱,也有太多好奇,我们联系到了设计游戏的日本HIT-POINT工作室,制作负责人上村真裕子对我们的疑问一一作答。

“这款游戏在世界观的表达上,当然有所设定,但每个人认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案。”上村真裕子说。

《旅行青蛙》游戏截图,主角为一只青蛙。出门后青蛙往家里寄的各种风格的明信片。游戏截图

与测试生育意愿无关

新京报:你知道《旅行青蛙》这款游戏在中国很受欢迎吗?如何得知的?

上村真裕子:得知游戏在中国受到大家的喜爱,是在2018年后,一方面通过社交网站和评论的反馈,说游戏在海外也很受欢迎,另一方面中国的大量用户通过邮件、留言方式给我们反馈了很多有关游戏的问题和意见。

新京报:这款游戏在日本的市场怎样?大多数玩家是什么群体?

上村真裕子:在日本的一部分群体也聚集了些人气,玩家群体和中国差不多,也是以年轻女性为主。

新京报:有消息称,《旅行青蛙》是为了测试使用者的生育意愿,是这样吗?

上村真裕子:虽然这话题真的是很有趣,但事实上不是真的。

新京报:你觉得,这款游戏这么受大众喜欢,原因是什么?

上村真裕子:虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙“儿子”会擅自去旅行,这种不受拘束的轻松感,可能在忙碌的年轻人中获得了好评吧。

我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。

一切看青蛙心情

新京报:当初为什么会想到设计这款游戏?

上村真裕子:我自己就十分喜欢旅行,最初觉得,如果能以实际存在的景观为题材制作一款游戏的话,应该会非常有趣,于是开发了这款游戏。希望玩家能透过青蛙留意到身边随处可见的小动物的生活。

新京报:设计时为什么以青蛙为主角,而不是其他动物?

上村真裕子:我们把10-20多岁的女性作为主要的用户群体,所以在角色上会选择可爱的小动物。而且,游戏的主题是“旅行归来”,“归来”(かえる)的日语发音和青蛙相同,所以最后选择了青蛙,这是典型的日本谐音冷笑话。哈哈。

新京报:为什么青蛙不和玩家进行语言或肢体的互动呢?

上村真裕子:因为要体现的是一种以现实为舞台的世界观,所以不会过多添加超现实的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易让玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家进行互动的形式。

新京报:青蛙在家看书、写字、吃饭、削木头、打盹这些动作都是随机的吗?

上村真裕子:是的,这全都看青蛙那个时候的心情。和你的意愿、操作没什么关系。

新京报:游戏中,玩家无法控制青蛙处于在家还是出门旅行的状态,为什么这样设置?

上村真裕子:这款游戏的主人公到底还是这只青蛙,所以就让它随心所欲。而且呢,我们由衷地希望,一定不要让玩家体验到“啊,为什么这么不顺利”的焦灼感。

新京报:青蛙旅行最长时间是多久?

上村真裕子:这要根据携带物品而定,有时最长可达4天。青蛙总有一天会回来的,所以请大家耐心地等待。

这是一种奇妙的信赖关系

新京报:你们自己也玩这款游戏养青蛙吗?

上村真裕子:开发部门的成员当然在玩。如果只按游戏时长算的话,我应该是世界第一吧!

新京报:很多年轻玩家说,养蛙养出了当妈的感觉,你怎么看?